ในอนาคตอันใกล้นี้ แทนที่จะไปที่ตู้เสื้อผ้าของคุณเพื่อเลือกสิ่งที่จะใส่สำหรับแฮงเอาท์วิดีโอครั้งต่อไป คุณอาจหันไปหาตู้เสื้อผ้าเสมือนจริงของคุณเพื่อเลือกชุดดิจิทัลที่เรนเดอร์ 3 มิติเพื่อ “สวมใส่”อย่างน้อยที่สุด นั่นคือสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากในแวดวงแฟชั่นและเทคโนโลยีกำลังทำธุรกรรมทางการเงิน เนื่องจากธุรกิจจำนวนมากขึ้นมองหาคำมั่นสัญญาของแฟชั่นดิจิทัล และพวกเขากำลังพนันว่าชุดเสมือนจริงเหล่านั้นจะไม่ใช่แค่สำหรับการโทรผ่าน Zoom ของคุณเท่านั้น แต่ท้ายที่สุดแล้วสามารถสวมใส่ได้ทั่ว “เมตา
เวิร์ส” ซึ่งเป็นแนวคิดของโลกความจริงที่ขยาย
ออกไปที่เชื่อมโยงถึงกัน ในเกม สื่อสังคมออนไลน์ และในที่สุด บางทีอาจมองร่างกายของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านแว่นขยาย (AR)
ใน รายงานประจำปี “State of Fashion” ของ McKinsey & Company และ The Business of Fashion ผู้นำในอุตสาหกรรมต่างมองไปข้างหน้าถึงพรมแดนที่ดื่มด่ำนี้
“มี ‘โลกที่สอง’ มากขึ้นเรื่อย ๆ ที่คุณสามารถแสดงออกถึงความเป็นตัวเองได้ (แต่) อาจมีการประมาณค่าต่ำเกินไปสำหรับบุคคลที่ต้องการแสดงออกในโลกเสมือนจริงด้วยผลิตภัณฑ์เสมือนจริง (ผ่าน) ตัวตนเสมือนจริง Robert Triefus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Gucci กล่าวในรายงาน
ตลาดแฟชั่นดิจิทัลเพิ่งเปิด รวมถึง DressX โดยหวังว่าผู้ซื้อจะกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นตู้เสื้อผ้าเสมือนจริง
ตลาดแฟชั่นดิจิทัลเพิ่งเปิด รวมถึง DressX โดยหวังว่าผู้ซื้อจะกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นตู้เสื้อผ้าเสมือนจริง เครดิต: DressX
การแต่งตัวเป็นตัวละครดิจิทัลของเรานั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ ตั้งแต่การสร้างDollz แบบพิกเซล ในช่วงต้นยุค 2000 ไปจนถึงการซื้อเสื้อผ้าใหม่เพิ่มเติมใน Animal Crossing ในทุกวันนี้ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพิ่งวางรากฐานสำหรับแฟชั่นดิจิทัล ด้วยชุดหรือ “สกิน” ในเกมอย่าง Overwatch และ Fortnite ที่สร้าง ราย ได้นับพันล้าน
ผู้เล่นแฟชั่นรายใหญ่บางรายเริ่มใช้ประโยชน์จากตลาดเกมแล้ว
ในปี 2019 Louis Vuitton ออกแบบสกินสำหรับ League of Legends และในปีนี้ Nike และ Ralph Lauren ได้นำเสนออุปกรณ์เสริมอวาตาร์ผ่าน Roblox แพลตฟอร์มสร้างโลกเสมือนจริง นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแล้ว NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ซึ่งใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อตรวจสอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล ได้อนุญาตให้แฟชั่นดิจิทัลสร้างรายได้ในวงกว้างมากขึ้นเช่นกัน (ฤดูใบไม้ร่วงนี้ คอลเลกชัน NFTของ Dolce & Gabbana ขายหมดในราคา 1,885.719 ETH ในขณะนั้นเทียบเท่ากับ 6 ล้านดอลลาร์)
ในขณะเดียวกัน การอภิปรายเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงได้เร่งตัวขึ้นเนื่องจากการแพร่ระบาดและการทำงานจากระยะไกล การรีแบรนด์ของ Facebook เป็น ” Meta ” นั้นยิ่งกระตุ้นความสนใจมากขึ้นเท่านั้น (ในคำปราศรัยล่าสุดสำหรับการประชุม Meta’s Connect 2021 Mark Zuckerberg ยอมรับว่าเราจะมี “ตู้เสื้อผ้าเสมือนจริงสำหรับโอกาสต่างๆ” ใน metaverse)
และเมื่อปีที่แล้วไม่มีการแสดงบนรันเวย์ นักออกแบบแฟชั่นถูกบังคับให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการนำเสนอเสื้อผ้าของพวกเขา Hanifa แบรนด์หรูสัญชาติอเมริกันจัดรายการดิจิทัลที่ละทิ้งโมเดลมนุษย์ไปแทนหุ่นลอยตัวไร้หัวที่สวมเสื้อผ้าใหม่แบบเรนเดอร์ 3 มิติ ขณะที่ Xu Zhi ดีไซเนอร์ชาวจีน Andrea Jiapei Li และ Roderic Wong นำเสนอคอลเลกชั่นในช่วง Shanghai Fashion Week ผ่าน AR เสมือนจริง ตู้โชว์
“แบรนด์ต่างๆ ตระหนักว่าพวกเขาต้องสร้างโชว์รูมดิจิทัลและแฟชั่นโชว์ดิจิทัล…เพื่อขายคอลเลกชั่นของตนในปี 2020” Karinna Grant ผู้ร่วมก่อตั้งตลาดแฟชั่น NFT The Dematerialized กับ Marjorie Hernandez กล่าวทางโทรศัพท์ ด้วยเหตุนี้ เธอจึงกล่าวเสริมว่า ผู้บริโภคได้สัมผัสกับวิธีใหม่ๆ ในการดูเสื้อผ้าที่นำเสนอแบบดิจิทัล
Credit:historyuncolored.com madmansdrum.com thesailormoonshop.com thenorthfaceoutletinc.com tequieroenidiomas.com cascadaverdelodge.com riversandcrows.net caripoddock.net leaveamarkauctions.com correioregistado.com